オリジナルポスト:http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1f8845/the_solo_que_invade_70_success_rate_1_failure_rate/

訳はざっくりです

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やあ、僕はSilver4からPlatinumまでの長い旅をようやく終えたところだ。大体1000ゲームのほとんどでInvadeを試してきた
(そのうち何ゲームかは味方に拒否されてしなかったが1/50くらいの確率だ)

今まで何パターン化のInvadeの方法を試してきてようやく一つの方法に落ち着いた。理由はソロQueueにおいてリスクを負わなくて済むから。味方が3人もいればできる(敵にFlashを使わせるだけでも)し、LV1で使えるCCも特に必要としない。

まず最初に、アイテムを出来るだけ素早く買ってまっすぐMidに走る。スピードが最重要の要素だ!早くいけばいく程より成功しやすいだろう。Midについたらすぐに青側の茂みに入る(敵Junglerが青スタートするタイプの場合。赤に来ることがわかっていれば赤側に)。素早く移動することが出来ていれば100%安全にブッシュに入ることが出来るだろう(もし彼らのチームにテレポ持ちTeemoが居たとしても)

そこについて、もしチームが一緒に素早く辿り着くことが出来ていたらみんなで次の草むらに行こう。もしそうでなくとも、君かもしくはもう一人一緒に辿り着けている人がCCをもっているなら、どちらにしろ次の草むらに入ろう。

ここの草むらで待ち伏せして敵チームが無防備に入ってくるのを待つっだけだ。もし1:15までに誰も来なかったらジャングルを離れてあなたのJunglerのリーシュをしに行こう。あなたには十分移動する時間があり何も失ったものは無い。

いくつか失敗しやすい点について注意点を書いていく。

 ・LV1で取るスキルをInvadeの為に変えることはしない(Junglerなら特に)。CCは確かにInvadeには有効だが、もしあなたが4人の敵の中に歩いていけばCCがあろうがなかろうが惨事になる。おまけに、ほとんどのSupportがExhaustを持っていて、もし敵がFlashする前にExhaustをかけることに成功すれば、Exhaustが切れる前に敵を捕まえることが出来るのだからFlashを完全に無駄にすることが出来る。

 ・なんらかの理由であなたはFlashを使わせられないかもしれないが、もし敵のNautilusがLV1で錨(Q)を取ることになったら彼のLV1のジャングルは非常につらい時間になり、彼のいる側のレーンに即ジャングルにいくことになるかもしれない。さらに彼はカウンタージャングルに耐性を持つことになるので彼の赤を取りに行くのは良いアイディアではない

 ・Flashを使うのはKillを確実に取れるときだけにすること。もし敵がMidの草むらに入ってきて、彼らが君を見たらFlashをするだろう。これは敵との交換に勝ったと言う事になるのだから、無駄にFlashをして追いかける必要はない。

 ・もし誰も草むらに直接入ってこなかったら、敵が君の陣地にInvadeしてるかもしれない。ミニオンが湧くまでの残り時間に、戻って戦うか(大体良くない案になる、彼らがリーシュを始める前まで画面外に待機した始めたと同時に飛び込めない限りは)もしくは単純にバフの交換をするかの選択をすることになる。

 ・欲張ってはいけない。もしあなたのチームがLV1ファイトにおいてとても有利な構成なのでなければ(Morgana、Blitz、Chogath、Tristana、Volibear、Sona、Ez、Nidalee、Malphite、Morde等)LV1での5vs5のチームファイトを挑むべきではない。このInvadeにおいて、一つでも優秀なCCがあればKillを取るのはとても簡単だが、Flashを奪えただけだとしても十分だ。その場にとどまって青/赤Buffを取りにいくことは間違っている。

 ・みんなが同じページにいること(?)。チャンピオンセレクトの時点でしっかりとプランについて説明すること。

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雑に訳したので誤訳等あれば指摘下さい

【LoL】LCL Allstars 雑感

3日間にわたる世界のトッププレイヤーの集まるお祭りでした。

チーム戦の結果は
優勝:KR
準優勝:CN
準決勝敗退がSEAとNA、EUは実質最下位でした(全敗)

EUチームの不調についてはYellowpeteとかがFacebookで語ってましたがチームでの調整を一切行っていなかったことが原因のようで。

一方NAチームはCurseのゲーミングハウスでコーチを付けてトレーニングをしていたのでNAvsEUの試合ではその辺の差が出たのかなーと言う感じですね。

準決勝までの試合を見ていて韓国と中国がぶつかったらどんな激しい戦闘が起きてしまうんだろう・・・と思っていましたが蓋を開けたらほぼ全編にわたって韓国がペースを握っていて中国と韓国のランク付けされちゃったかなあって感じですね。

SEAはToyzが全然生かされないまま試合が終わってしまった感じがした。3位決定戦でもあればまたチャンスがあったかもしれないけどあれだけだとなんか不完全燃焼だよね。

次の大きい大会ってS3Finalまでないのかな・・・夏シーズンの後のスケジュール良く知らないので

まあでもS2に比べると、週末にはどこかでプロチームの試合見れたりするので以前よりも大会動画を見られる機会は増えてきて良い感じだなと思います。

メタ的な話をすると、とにかくサポートはThreshの独壇場というか。
特に韓国と中国のサポートが使うThreshは色々ミラクルを起こしてましたね。特にランタンの動きが。

TopはRumble、Jayceあたりが暴れていた印象。
Midは案外ばらつきがあったけど多かったのはKarthus、Diana、Khazix、Ryzeあたり
Jungleも結構個人個人の趣味が反映する場所って感じで、DiamondのEveとか、InSecのLeeとかStvisiousのNautilusとかって感じで。でもZacは結構使われてた感じがします。

ADCだと、Cait、Varus、Ezがほとんど、Graves見たけど他なんか使われてた・・・?

メタ外しでは決勝で韓国のやったJungleGragasとか、EUのAlexIchのMidTryndamareとか(こけてたけど)会場がどよめきましたね。

ただ今回の大会見ててどうも全体的にピックの偏りが大きい=強いチャンプが大分固定化されてきてしまって居ると言うのも感じましたね。

唯一ジャングルだけある程度のバリエーションはあれど、他のレーンは全試合通して統計取ってみたらかなり少ない種類を回している感じになってたのではないかと。これはRiot的にはどうなんでしょうね。

さすがに110体近くもいたらバランス取るのも大変だとは思うんですが、日の当たらないチャンピオンにも少しでも使われる機会を与えてほしいものです。

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